top of page

Medal of Honor e as guerras contemporâneas

20 de out. de 2021
3 min de leitura

Atualizado: 22 de out. de 2021

José Meirinho

Hoje em dia já se sabe que não são apenas os livros que contam ou narram as histórias. Mídias sociais, podcasts e jogos eletrônicos cumprem a função de passar as informações de maneira mais clara, objetiva e interativa para todas as faixas etárias. Discorrendo sobre um mais recente, temos os chamados newsgames, jogos eletrônicos baseados em acontecimentos reais sob um olhar midiático. Um jogo que está muito entrelaçado com os newsgames e é uma das franquias de games mais populares é o jogo chamado Medal of Honor (medalha de honra, traduzindo para o português).

A franquia

Medal of Honor é um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa em períodos históricos ou em acontecimentos mais recentes. A ideia do primeiro jogo foi inspirada no filme O resgate do soldado Ryan, produzido pelo diretor Steven Spielberg, o mesmo que, junto a EA Games e a DreamWorks, iria produzir o primeiro título. Após o grande sucesso, foram feitas diversas sequências ao longo de mais de 20 anos utilizando pesquisas históricas e coberturas jornalísticas, resultando em uma das maiores franquias de tiro na história dos games

.

Medal of Honor (2010) e Medal of Honor: Warfighter (2012)

Trazendo para o foco da matéria, Medal of Honor: Warfigther tem sua trama em volta de guerras contra os grupos extremistas do Oriente Médio e de piratas da Somália, passando por desdobramentos em países como Bósnia e Filipinas. Já o reboot (em definição: uma nova versão de uma obra de ficção) que intitula a série de jogos, tem sua história voltada à operação estadunidense, Anaconda. Essa ação aconteceu no início da guerra do Afeganistão e foi a maior operação de combate dos EUA em solo contra os grupos da Al-Qaeda e do Talibã.

Apesar dos enredos históricos, os jogos não ficaram devendo nos quesitos gráficos e de jogabilidade. Enquanto Warfighter foi bem recebido pela crítica e comunidade gamer da época por seu detalhamento e ambientação, Medal of Honor de 2010 apresentou um bom multiplayer, além de movimentos muito realistas por parte dos personagens.

(Medal of Honor (2010) representando os possíveis grupos paramilitares.)

A participação jornalística

Ambos os jogos retratam a intervenção americana no mundo, além de se basearem na visão histórica e midiática do Ocidente. A pirataria retratada em Warfigther, embasou-se em grande parte nas matérias feitas pela BBC, já que era o principal veículo de comunicação que abordava esse tema na década de 2000. Categorias, vestimentas e armamento foram alguns tópicos os quais vieram a ser utilizados pelo game.

Acerca do Medal of Honor de 2010, houve uma grande participação da própria CNN, canal jornalístico que fez grande cobertura na guerra do Afeganistão, proporcionada pela boa relação com o governo e o serviço de inteligência da época. A imagem do poderio dos grupos extremistas transmitidas pela CNN, ou por qualquer outra mídia na época, foi extremamente relevante para se ter a compreensão do problema mundial. Isso tudo serviu de base para o jogo retratar o Talibã e alertar que a guerra ainda não fora vencida.

Além do mais, novamente em Medal of Honor: Warfighter, temos outro exemplo da contribuição/uso jornalística(o). A atualização do game permitiu aos jogadores terem acesso a dois mapas baseados na caçada de Osama Bin Laden, capturado e morto pelos EUA no Paquistão em maio de 2011. Vale ressaltar que isso foi resultado da cobertura midiática e das investigações as quais foram feitas após a morte do fundador e ex-líder da Al-Qaeda.

Portanto, esses dois jogos conseguiram passar informações jornalísticas de um modo mais interativo, utilizando-se de meios seguros e confiáveis para transmitir conhecimento dos fatos. Impressiona a representação deste último acontecimento relatado em um pouco mais de 1 ano do episódio histórico. Imaginemos agora se tivéssemos outras grandes franquias como essa, isso fomentaria e ajudaria muito as mídias, além, é claro, da sociedade.


40 comentários


https://rr88rd.com/ giúp tôi quan sát cách thông tin trận đấu được trình bày trong khu vực thể thao. Tôi chú ý đến thứ tự hiển thị tên đội, thời gian thi đấu, giải đấu và những dữ liệu liên quan để đánh giá mức độ dễ đọc. Các bộ môn như bóng đá, bóng rổ và quần vợt có cách theo dõi khác nhau, vì vậy việc phân loại theo từng nhóm sẽ giúp người dùng tìm kiếm thuận tiện hơn. Những bộ lọc theo ngày hoặc giải đấu cũng có thể giảm thời gian tìm sự kiện cần xem. Tôi cho rằng bảng thông tin nên duy trì cách trình bày nhất quán và tránh sử dụng quá nhiều chi…

Curtir

gg88 tv qua một thời gian sử dụng khiến mình để ý hơn đến cách provider có thể trở thành dấu hiệu để mở rộng phạm vi khám phá. Trong Casino, mình xem các nhóm từ Evolution và SA Gaming rồi chuyển sang Roulette như một lựa chọn cụ thể. Hai cách tìm này tạo những điểm bắt đầu khác nhau nhưng vẫn nằm trong một cấu trúc chung khá dễ nhận biết. Khi thay đổi thiết bị, trải nghiệm trên mobile vẫn giữ những khu vực chính để mình tiếp tục theo hướng đã quen. Nhờ vậy, mình có thể chuyển giữa nhà cung cấp và tên trò mà không phải thay đổi hoàn toàn cách sử dụng.


Curtir

https://mm88.baby/ làm mình chú ý đến cách ứng dụng hỗ trợ những phiên có nhiều lần đổi hướng trên điện thoại. Mình thường xác định nhánh cần tìm trước rồi mới đi sâu, thay vì cố quan sát quá nhiều lựa chọn cùng lúc. Sau một vài thao tác mình có thể đến Bắn cá, còn Xổ số xuất hiện ở phần sau khi nhu cầu thay đổi. Những mốc chính giúp mình quay lại cấp rộng hơn mỗi khi cần chọn hướng mới. Với mình, cách vận hành này khá phù hợp với màn hình gọn vì mình chỉ cần tập trung vào phạm vi hiện tại mà vẫn biết cách trở lại cấu trúc chung.

Curtir

nhà cái gg88 làm tôi quan tâm đến cách khu vực game bài được trình bày cho người dùng. Tôi kiểm tra các lựa chọn như Tiến lên, Phỏm, Mậu binh, Xì tố và Liêng để quan sát cách tên trò chơi được hiển thị. Tôi chú ý khoảng cách giữa các mục và khả năng nhận diện khi số lượng lựa chọn tăng lên. Sau đó, tôi chuyển sang những khu vực khác để xem cách điều hướng có được duy trì hay không. Việc giữ cấu trúc quen thuộc giúp tôi nhanh chóng tìm lại vị trí đã sử dụng trước đó. Từ góc nhìn cá nhân, cách sắp xếp này hỗ trợ tốt cho người muốn khám phá…

Curtir

https://fly8889.com/ khi tôi dùng để tìm nội dung nổ hũ, tôi chú ý đến cách thư viện được trình bày trước khi lựa chọn một trò cụ thể. Tôi xem danh sách, đọc tên và quan sát hình ảnh để xác định từng nhóm nội dung. Sau đó tôi mở một số trò rồi quay lại để kiểm tra việc tìm lại danh sách có thuận tiện không. Những nội dung được nguồn gốc đề cập như Đường Mạt Chược, Zeus và Kho báu hải tặc đường lớn giúp tôi kiểm tra khả năng nhận diện giữa nhiều lựa chọn. Tôi cũng quan sát cách giao diện chuyển từ danh sách sang phần nội dung riêng. Với thư viện có nhiều…

Curtir
bottom of page